首先,洛马对P3D的定位问题强调过很多次。This is a professional software,never for entertainment. P3D确实能够模拟上天入地,你觉得洛马没做那些路上跑的海里游的天上飞的么?开玩笑,怎么可能会没有。Pro+版本的P3D定位是军方模拟器,你吐槽P3D吹得过了就对了。
其次,P3D的气动和FSX没有本质区别。P3D和FSX是一样的,不一样的只有XP,因为XP依照建模计算气动模型,并不需要开发者像P3D和FSX一样编写【xxx.air】文件。
最后,对于P3D的吐槽还是在于插件。用了一段时间P3D并没有觉得插件上受到了什么限制。引用Aerosoft的root manager——Mathijs Kok的话,你们并不能要求我们把所有产品都兼容P3D,因为我们并没有承诺过。而实际上,由于引擎并没有发生本质改变,所以FSX甚至FS9的插件依然运行良好,而且受到了DX11阴影的福利看上去更好。
P3D确实有不能用的插件,比如AES。 Aerosoft明确说不会支持,理由是P3D版本不稳定,他们不希望每个版本都要重新支持P3D。除此之外,更多的还是先前的破解版无法用在P3D上面,用盗版就是这么无解,你不要去怪别人,要怪就怪自己不是正版不能得到最新的支持。
最后还有个问题,P3D总是在升级,而且有人抱怨每次升级都要重装。其实,有方法可以免去重装插件的麻烦,但是这个我不说,有兴趣的翻墙找YouTube视频,很容易就找到。