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移情图在访谈中的实践案例
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移情图在访谈中的实践案例
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雨泽
雨泽
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雷达卡
发表于 2023-2-15 16:11:14
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身为PM,无论是Product Manager 产品经理,还是Project Manager项目经理,在工作中一定少不了的一件事就是 ——访谈。当然,我相信大家既然选择了这样的职业,与人打交道的能力一定很棒。但是,这里面很容易出现的一个问题就是,大家的口才都太好了,容易下意识的去引导被访谈者朝着自己希望的方向去思考,这样的访谈往往不具备客观性,没有站在对方的角度去感同身受,而只是拿到了自己想听到的东西。同时,这种访谈的结果,又很难以一种很好的方式记录下来,并传递给更多需要的人。 所以,为了避免这样的事情发生,我在最近的一次给某团队赋能的访谈中,引入了一个新的工具 —— Empathy Mapping 移情图。
1.什么是移情图
移情图由
xplane
公司的创始人Scott Matthewe发明,并且在Dave Gray的《游戏风暴(Gamestorming)》一书中有所提及,在国外的产品开发过程中,移情图已成为一种被广泛使用的流行工具,但国内相关的资料和应用貌似较少。但在进行用户研究时,它不仅可以帮助我们有效的捕获有关用户的行为和态度,同时还可以帮助我们将其结果可视化地传达给同事,使整个团队都能站在用户的立场,感同身受的理解需求本身,并以此为共识,对齐目标,将整个团结起来。 理想情况下,一个熟练的使用者能够在不到20分钟的时间内,就可以在一张纸或白板上创建一个移情图,从而快速获取对用户的全面理解。此外,移情图还可以帮助我们检视用户研究中缺失的方面,进而有针对性的进行查漏补缺,以便获取更全面的需求信息。
2.移情图的模型
移情图的模型并不是固定的,有很多种,不过大同小异,我们以一个最常见的为例:一个正方形,被分成了几个象限,中间一个大圆圈,代表用户,其他每一个象限都代表了一个维度空间,分别为:所思和所感(Think & Feel)、所听(Hear)、所看(See)、所说和所做(Say & Do)、痛点(Pain)和收益(Gain)。之所以把痛点和收益单独放在底部,是因为这两个维度将直接决定用户是否选择使用我们的产品,我们的产品是否能帮助他们解决痛点或从中获取收益。
本次我采用的是升级版的移情图,目标针对性更强,将“所思(Think) & 所想Feel”放在了中心位置的大脑中,这样一来,我们可以清晰的得到一个用户大脑内部和外部的显明对比,即理想与现实的碰撞,通过对比用户所思所想和所见所得之间的差距,我们可以推断出更多不能直接通过观察就获得的信息,比如用户出于礼貌没有明确表述出的不满,以及用户希望产品的方向应该朝着什么方向发展。
3.实践应用
如果你对移情图的基础知识还不是很清楚,可以先移步到我的另一篇科普文章《Empathy Map:让团队移情到用户的奥秘》。废话不多说,进入本篇干货的实践部分: 第一步,明确访谈对象的一些基本特征。比如:我要聊的对象是云音乐某团队的一个司龄为2年的校招研究生,毕业于某大学,大数据研发工程师岗位等。
第二步,明确访谈的目的。比如:我是要为该团队赋能,那么,目的自然是希望该同学能在产品思维和项目管理上有所提升。
第三步,围绕目的设计各维度的问题。如下图。 第四步,围绕以上维度展开访谈,并将关键信息记录到移情图模板上。
第五步,整理信息,并将移情图共享给团队,一起分析。
4.最终呈现
出于个人隐私考虑,里面的个人信息部分已隐去,最终整理出的访谈移情图如下所示。效果有没有很赞呢,把这份移情图共享给整个团队,可以起到一个可视化传递的作用,毕竟不可能带着整个团队都去做用户访谈吧。
好书推荐:
移情图(Empathy Mapping)由XPLANE公司的创始人Scott Matthewe发明,并收录在Dave Gray的《游戏风暴(Gamestorming)》一书中。当然此书中除了移情图,移情图在访谈中的实践案例还是有很多其他非常棒的工具,是引导者必备的书籍之一。 还在犹豫什么,为知识投资,你值得消费。点击下面链接,即刻下单!
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