本帖最后由 billtt 于 2021-9-12 15:41 编辑
9月12日更新
版本v0.3-alpha:
- 按照卫星背景图调整滑行道,大部分位置已对齐。相应调整滑行道边灯;
- 添加若干建筑物。
下载试用:
https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD/releases/download/v0.3-alpha/billtt-zbad-beijing-daxing-v0.3-alpha.zip
9月5日更新
版本 v0.2-alpha:
- 添加卫星图作为背景(部分位置没有对齐,以后调整)
- 调整航站楼楼顶及玻璃幕墙材质
9月3日更新
新版本 v0.1-alpha:
- 更新所有跑道和ILS数据(数据来源:navigraph-data),解决ILS偏差问题
- 修复跑道停止线(Hold Short)标记
- 放置风向袋(Windsock)
原文
之前一直没有找到大兴机场的地景,而FS2020自带的地景十分简陋,之前帖子里的地景也一直没有发布,于是想着不如自己动手,顺便还可以学习一下地景制作。
最初的想法比较简单,就是在网上找一个航站楼的模型(Google一下有好多),导入游戏里,再设置一下滑行道什么的就好了。但实际做起来发现要麻烦得多,别的不说,光滑行道的绘制工作量就很大。于是利用每天晚上的时间边研究并做。一开始直接在FS2020中编辑,花了一个星期的时间,后来发现那样编辑滑行道效率太低,后来在FSDeveloper上看到一个机场编辑工具ADE,试了一下还挺好用,于是推翻重来,又用了一周左右,感觉现在应该是可以看的状态了……
地景的主要部分是我参照卫星图和航图做的,其中有一些做了简化,还有一些是我自己发挥的(比如加了好多照明灯)。
有兴趣的朋友可以试用一下。因为本人玩飞行模拟时间不长,对航空知识了解的也不多,还处于入门阶段,所以地景制作时肯定有很多缺失的东西或者理解不对的地方,导致一些设置可能不正确,希望试用的朋友们可以多提意见和问题,如能附上解决方案更好了。
机场项目我放到GitHub上了,有兴趣的朋友也可以直接上手改进(欢迎Fork+PR):https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD
目前开发状态
航站楼航站楼模型是使用的TurboSquid网站购买的资源,并在blender中加以调整,以在FS2020中使用。 为减少资源大小,原模型中内景部分均已被删除。在模型转换调整的过程中,可能产生了一些瑕疵,但应该不影响整体的效果。
跑道除了建设中的36/18跑道以外,其余四条跑道均完成可用。跑道及ILS数据基于navigraph-data。 跑道灯(包括PAPI指示灯)可能与实际跑道有出入。
滑行道大致按照卫星图和航图绘制,但细节应该会有一些出入。另外滑行道的交汇处理工作量较大,只是粗略处理了一下,所以与实际可能会有一定的出入。 滑行道暂未编号。
停机位主要的停机位区域均按照航图设置,包括其中的停机位编号。但并未精确到每一个停机位的位置,且部分区域停机位也有删减。 登机口的停机位廊桥均已设置并且应该可以连接。
灯光滑行道中线灯全部设置为启用,滑行道和停机坪边界均设置灯光。部分停机坪区域设置照明灯。 建筑
参照卫星图添加若干机场建筑,均使用FS默认包中的建筑(机库)。 其他上述未提及部分暂未建设/完善。
一些预览图
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