ShaneMontoya 发表于 2017-6-8 22:16
猜测,这个属于转换的时候没有调好物体的显示顺序,导致插件中地面材质“相互打架”的情况。多数情况下,视 ...
大神,感谢今天的指点。现在地图是成功弄出来了,可是导出后的结果是地面的建筑物体都消失。。。。之前的地景是用那个FSX工具转换过来的,如果只调整apt.dat的文件没问题,可是一旦导出.dsf后,不管导成哪种版本,之前转换过来的地面物体全部消失不显示了。。。。请问遇到过这种情况吗?
lomel 发表于 2017-8-29 17:52
大神,感谢今天的指点。现在地图是成功弄出来了,可是导出后的结果是地面的建筑物体都消失。。。。之前的 ...
不好意思才看到...既然您的RJTT已经转换好了,想必也已经找到解决办法了:D ShaneMontoya 发表于 2017-9-5 22:39
不好意思才看到...既然您的RJTT已经转换好了,想必也已经找到解决办法了 ...
:D没有好的解决方案,只能不输出.dsf,另外做一个地基地景。。。。也能用就是不算完美 lomel 发表于 2017-9-6 16:23
没有好的解决方案,只能不输出.dsf,另外做一个地基地景。。。。也能用就是不算完美 ...
有个思路可以试试:XP10的设置选项中有个项目叫object density(11应该也有),原本是为了一些机器配置不高的玩家准备的(也是给地景开发者准备:一些细节可以设置的高一些,这样的话机器好的玩家可以全开;机器不好的玩家可以只开默认)。很多FS转来的地景中objects可能会在第二等级2 A Lot或者以上;而XP默认都运行在第一级(具体名字忘了,是不是1 Default)。这样的话想要看到物体必须把XP调到2 A Lot或者以上。
在WED中,每个object都可以显示设置在哪一级density中显示。建议可以查看一下。
路过,来学习一下 ShaneMontoya 发表于 2017-9-6 16:43
有个思路可以试试:XP10的设置选项中有个项目叫object density(11应该也有),原本是为了一些机器配置不 ...
:(思路很好,可是我导过来的objects 在WED里面基本都不显示,可是却显示在overlay editor里面。比如候机楼等其他建筑。 你有裝太多插件嗎? 地形插件都是會有影響 可以刪除插件一些看看 总的来说已经很不错的了 lomel 发表于 2017-9-7 09:23
思路很好,可是我导过来的objects 在WED里面基本都不显示,可是却显示在overlay editor里面。比如候机 ...
這樣的轉換結果挺有趣的
WED看不到但是OE卻能顯示出來
甚麼樣的obj會產生這樣的結果
我也好奇起來了
來去下載RJAA來看看
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