xplane和P3D
XP10的气动和P3D比怎么样?怎样才能让P3D的灯光和XP10一样?
XP10的气动是实时计算,P3D是预设数据输出,XP10的气动不一定非常准确但是是真实的,P3D的气动准确但是很多东西是模拟不出的
P3D的光影计算是单光源的,只有一个太阳,灯光都是假的。XP10的光影是多光源的,可以无数个光源,而且光影实时计算,这也是为什么XP10很烧显卡的原因。
所以P3D的灯光效果如果不改源代码就永远赶不上XP10 XP不要钱的插件好难找 东西不错··就是不会用 xp最大的阻碍就是太大了,下载要等太久 willatp 发表于 2016-1-25 21:15
xp最大的阻碍就是太大了,下载要等太久
还有安装,无论正版破解版全装要几个小时…… 就目前来看P3D是在进步的 2楼真相了。。。 yzmxncbv 发表于 2016-1-25 21:52
还有安装,无论正版破解版全装要几个小时……
没有那么久,我所有地景全装估计也就半个小时,笔记本,7200转硬盘 顶一个! 一致没有接触xp10,不知值不值下载,太大了 不懂。。。。。 xplane優化也不好,畫面效果全開的話即使是最好的配置和最多記憶體也跑不太順.............
天空及雲效果不用付費插件的話看起來比較差
我还是支持P3D XP10那个机模的纹理3D感觉感人 xplane的效果比p3d好很多,不过插件太少,如果pmdg也支持xplane就好了 不玩xp10 X-Plane气动操纵起来很有感觉。 最近转Xplane,总觉得这个最真实, 等 P3d乘客插件破解了以后再转P3D:lol ferrarirui 发表于 2016-1-26 16:31
没有那么久,我所有地景全装估计也就半个小时,笔记本,7200转硬盘
不是,9DVD版本 接触过XP10感觉对fsx和P3D党来说操作很反人类。。。。。。
页:
[1]
2