关于XP11帧数
刚从P3D转XP11,P3D是机场帧数低,巡航时帧数高,XP11却是反过来的,请问是个人设置的问题吗?刚从p3d转过来的飞友最好先去本坛的相关帖子里看看如何进行xp11的各项设置和优化,然后根据自己机子硬件的条件再对设置页第一页的各项进行调整。
调整时,应先载入一只常用的机模,停放在一常用的机场,天气条件设成多云,屏幕视角设成驾驶舱正面视角。然后打开数据显示,在屏幕的左上角显示fps等各项数据。在这些先决条件都设置好后,观察fps是否能够稳定在30及以上,内存占用50%以下(由另外软件计算,如电脑管家)。当然,也可根据自己的机子先预调好第一页内的参数然后载入机模和机场按实际情况再调。不过需要注意,调的时候一定要把天气条件设成多云,而且视窗一定是舱内向外看得见天空的视角,因为天气条件最考验gpu的能力,且在实际的飞行中变化的幅度很大。调入机场时最好选用下载了插件的机场,而不是xp11的默认机场,附近的地景也是。xp11的内存管理不是很理想,如果与内存占用相关的设置项设置的不合理,在飞行时会时常出现内存不够,载入地景失败等错误警告,导致飞行中断。
xp11中飞了一些机模,总的看越是仿真程度高的,高价格的机模越是‘吃帧’。默认机模最不吃帧但基本不能用。免费机模Zibo738属中等水平。JD320,JD330,SSG748, FJS-Q400, magking787中高等。toliss319,toliss321,ff320高等。
天气条件中多云天气最吃帧,视角条件中舱内向往看得见天空云的视角最吃帧。
在xp11中飞行时,帧数经常低于20会感觉到卡,操作迟后。如果低于10那就基本不能再飞。特别是在连线飞行的时候,如果经常低于10,sim比值降到0.2以下,它会造成实际空中飞行的时间和距离与空管/网管所观察到的时间和距离中间存在差异。如果此时在空中通过手动设置临时改变天气以使帧数提高,比如把多云改成晴天无云,在空管/网管那里则会显示你的飞机在‘跳跃式’飞行。跳跃式飞行或人为倍速飞行是在连线飞行活动中被绝对禁止的行为。
把反射效果拉到最低,把垂直同步关掉。 确实是,xp11机场卡,高空不卡 确实是,xp11机场卡,高空不卡 Xp装大兴掉帧严重 而P3D不会 就是不习惯P3D一些操作 要不然我就转P3D了 在机场掉帧是真的存在,特别是晚上,我怀疑是晚上光源较多? 就是不稳定我也是 有是会到机场某个低点帧数掉的特别厉害,设置也不是很高,一直没搞懂 我也是主要P3D视角没X11做的好。 根据自己的电脑配置来进行设定 可以开一下vulkan,不过有的机模不支持 楼上分析得很好,解释全面 感谢12楼的分析 进来学习!!!!!! 进来学习!!!!!! 学到了,炸鸡的福利 进来学习一下
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