层流研究X-Plane 11.50 Beta 2现已上市
Laminar Research 上周刚刚发布了X-Plane 11.50作为公开测试版,此后,该团队一直在努力修复报告的错误并对该平台进行各种改进。X-Plane 11.50的最大变化是包含了新的Vulkan / Metal API,可在模拟器中渲染图形。发生了如此大的变化,带来了很多潜在的陷阱,但是Laminar一直在听取反馈,以进行持续改进。该改进完整列表相当长,包括修正,改变,也修正各种模拟器崩溃。以下是Beta 2中已更改内容的完整列表。Beta 2
[*]修复了显示交通路径管道nullptr错误。
[*]修复AG项目具有伪造的森林参考时的崩溃。
[*]XPD-10422 Plane Maker>专家>构建武器>几何UI重叠。
[*]XPD-10438更新King Air Beta角度。
[*]XPD-10442使用DF-HA进行的重复腿部错误训练,失去了转弯限制。
[*]XPD-10569 VR右眼不适用于Vulkan。
[*]XPD-10607修复了Vulkan上的skycolors nullptr管道。
[*]XPD-10621修复了FOV,并且所有屏幕参数参数均被破坏的问题。
[*]XPD-10624修复了在带有Vulkan的Plane Maker中层次结构的右键单击上的空管道。
[*]XPD-10625修复了未初始化的湍流。
[*]XPD-10629在GF 6,7,8系列上固定的黑屏。
[*]XPD-10632删除了加载屏幕中的多余逗号。
[*]XPD-10636无法创建Vulkan窗口,找不到表面格式。
[*]XPD-10638金属内存不足。
[*]XPD-10641 C172面板全黑,带OGL。
[*]XPD-10642在Nvidia Mac上开始飞行时崩溃。
[*]XPD-10647不能将Vulkan与多个GPU + SLI一起使用。
[*]XPD-10656修复了Vulkan错误处理,可提供更好的崩溃报告。
[*]XPD-10657使用夜视模式修复了Vulkan上缺少的管道。
[*]XPD-10662在Plane Maker机翼视图中,固定的飞机处于错误的位置。
[*]当显示器连接到与渲染GPU不同的显示器时,XPD-10668不启动。
[*]XPD-10669静音的ATC日志垃圾邮件。
[*]XPD-10671修复了使用Metal将FX 1设置为2时崩溃的问题。
[*]XPD-10674修复了声音空间无法正确渲染的问题。
与beta软件一样,仍然可能存在问题。在这种特殊情况下,Laminar Research突出显示了其当前已知的错误。如果您选择试用新的Beta,请注意,以免失望。同样,这里列出了当前不适用于新的Vulkan / Metal API的插件列表,该列表也在下面列出。他们的已知错误列表如下。已知错误
[*]Metal和Vulkan的首次加载时间会出奇地慢。这是很多第一次编译的着色器/管线。随后的运行会更快。
[*]模糊的纹理。
[*]锯齿状的驾驶舱阴影。
[*]XPD-7871黑色凝结尾迹,而非白色。
[*]XPD-9234地面上闪烁的云影。
[*]XPD-9729重播中缺少轨迹和机翼凝结。
[*]XPD-10458需要控制eGPU选择。
[*]XPD-10506首次运行的着色器创建非常慢。
[*]XPD-10569 VR右眼不适用于Vulkan。
[*]XPD-10607打开天空颜色时为空管道。
[*]XPD-10616如果波高不为零,则水会反射掉。
[*]XPD-10617 CTD,请使用“为当前飞机(和制服)重新生成图标”。
[*]XPD-10619 EGPU在OpenGL绘图下损失了大量FPS。
[*]XPD-10623面板屏幕截图命令不起作用/崩溃。
[*]XPD-10673 GPU计数器损坏。
已知的插件问题需要开发人员更新才能使用Vulkan / Metal:
[*]飞机使用DreamEngine声音
[*]更好的回推
[*]地面交通
[*]飞行因子A320
[*]飞行因子767
[*]捷豹A320
[*]捷豹A330
[*]放纵
[*]飞行员边缘
[*]托利斯A319和A321
[*]全球交通
[*]环境
[*]XPRealistic专业版
[*]xSquawkBox
X-Plane 11和Vulkan / Metal:什么?Vulkan带给X-Plane什么?开发人员已经说明了在游戏中添加Vulkan API的目的。
[*]更好地处理插件绘图。例如,这意味着天气插件具有更好的兼容性和可能性,如此处所述。
[*]更好地处理纹理分页。这意味着视频RAM(或VRAM,即图形卡内存的大小)的使用已得到优化。未使用的纹理将从内存中清除的效率更高。纹理的显示也进行了修改。最终,用户将看到更好的性能和更好的稳定性,而超过其GPU VRAM容量的风险则较小。可以在此处找到更详细的说明。
正如X-Plane开发人员Ben Supnik所说:“飞行模拟器不仅仅是其渲染引擎”。该更新还为X-Plane的台式机和移动版推出了新功能,但是开发人员表示,他们稍后将在此主题上对我们进行更新。当您的X-Plane更新时,您可以收听或阅读2020年1月FSElite接受Ben Supnik采访的脚本。Laminar Research的Austin还整理了一段详细的视频,确切地说明了它是什么以及它如何影响模拟器。如何将X-Plane更新到11.50 Beta如果您是非Steam用户:运行X-Plane安装程序,选中“获取Beta”并让其执行工作,即可使用X-Plane 11.50。Steam用户尚无访问权限,但Beta版已推送到Steam,并且应该很快就可以使用。用户需要通过在应用程序属性中选择“公共Beta”来启用它。更新完成后,由于着色器的编译,首次使用Vulkan启动X-Plane可能会花费比平时更长的时间。硬件要求已经拥有X-Plane 11的用户应该可以在Vulkan上运行X-Plane 11,而不会遇到麻烦。您需要确保您的GPU驱动程序是最新的。对于希望以此版本为契机尝试X-Plane的用户,最低要求如下:操作系统:
[*]Mac用户需要10.13或更高版本。
[*]Windows用户需要Windows 10-我们在Windows 7上不支持Vulkan。(1)
[*]Linux用户需要可以运行相当新的专有NVidia或AMD驱动程序的发行版。
GPU硬件(Windows和Linux):
[*]NVidia:GeForce 600系列或更高版本
[*]任何GCN或更高版本的AMD卡(例如HD7000系列或更高版本)
GPU硬件(Mac):
[*]Mac上可以运行10.13或更高版本的任何GPU,或者
[*]Apple支持的任何eGPU
[*]Hackintoshes:我们听说有可能在Hackintosh上使用GeForce 10系列,但是公司中没有此硬件,因此YMMV。
驱动程序(Windows和Linux):
[*]NVidia:440.26或更高版本
[*]AMD:19.12.3或更高版本
那个什么渲染的功能,我开了跟没开一样,究竟是哪里没对还是这个功能就是摆设呢? 我steam升级了。但是bug太多了。又降回来了。很多插件机模不能用。开启就会崩溃。等稳定版出了再说吧。 Bug太多,玩不下去 最低系统要求W10?嘿嘿,嘿嘿 希望新版对帧数能有本质的提升吧;P 希望新版对帧数能有本质的提升吧 你发贴前已是
log.txt for X-Plane 11.50b3 (build 115013 64-bit)
compiled on Apr9 2020 13:05:11
X-Plane started on Fri Apr 10 07:28:45 2020
:lol:lol:lol:lol:lol 现在是对X-Plane 11越来越失望!越改毛病越多。 还是等稳定版出来再升吧 迫不及待,想尝尝鲜 等稳定版出来再升 BUG 多的很多有点难用 bug是有,但是帧数简直不能太爽。已经update到beta3 已经update到beta3 继续等,等正式版上市 。 还是等稳定版出来再升吧! 确实模糊,进近到3海里的时候看跑道都是一片蒙蒙的,没那么清晰 升级后还是有bug,目前退回了11.41,等待正式版 各种机模贴图各种虚虚的,而且帧数没有提升
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